※当サイトはアフィリエイト広告を利用しています

ハルウリカードゲーマーズ 攻略・感想レビュー

12月 24, 2024

ハルウリカードゲーマーズ 広告

本記事はサークル「妄想の繭」様の「ハルウリカードゲーマーズ」の攻略記事です。攻略チャートやHシーン一覧・条件に加えてカード一覧等の各種データについても記載しておりますのでネタバレにはご注意ください。

販売サイト
同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite

ストーリー紹介

マジックモンスターズ」はカードゲーム業界のシェア率8割以上を誇る大好評発売中のトレーディングカードゲーム。その人気からあちこちで品薄が起きていて、レアカード欲しさに身体を売る女の子まで現れているのだという。

更にそんな状況を利用して売春斡旋組織「ステュクス」はレアカード目当てに釣られた子供達に売春をさせたり、その身体を使った非合法な裏バトルの運営をするようになっていた。主人公のイツキは近所に住む友達のルミナが落としたカードをきっかけに「マジックモンスターズ」と出会い、その楽しさを知る。

HARUURI-CARD-GAMERS2
HARUURI-CARD-GAMERS3

ある日イツキは新弾のカードを買い占めて女の子に売春を持ち掛けるステュクスの男相手にカードバトルで勝利し、その男が落とした会員証カードでステュクスの存在を知る。自分達の好きなマジックモンスターズを悪事に使うのは許せないというルミナの言葉もあってイツキはステュクスと戦う事になるのだった…。

感想・レビュー

①戦略性のあるカードバトルRPG

HARUURI-CARD-GAMERS4
HARUURI-CARD-GAMERS5

本作には3つのモードがあり、1つ目の「ストーリーモード」ではメインシナリオを進めて様々な相手とカードバトルで戦う事になります。カードバトルは事前に構築したデッキのモンスターが自動で戦って相手のカードを全滅させると勝利となります。カードには特殊効果を持つ物やモンスターに支援効果を与えるSPカード等様々な種類が用意されているので敵に合わせてデッキ編成を変えたりとシンプルながらも戦略性のあるバトルを楽しめます。

カードはストーリークリアやカードバトル勝利で入手できるBPを支払う事でパックを購入でき、出てくるカードはランダムとなっていて、運が良ければ強力な効果を持ったレアカードを引ける事も。またストーリー中では特定の相手に負ける事で敗北エロシーンが発生します。

HARUURI-CARD-GAMERS6
HARUURI-CARD-GAMERS7

イツキ達の隣のクラスの巨乳ギャルのヨミとはショップバトルの際に優勝のプロモカード欲しさにフェラで誘惑してわざと負けるよう持ちかけてきて、誘いに乗るとお礼にトイレの個室で口内射精させてもらえます。ステュクスの男に負けた際には、イツキに渡す強力なカードを入手するために大人の男相手にアナル売春するルミナのイベントが発生します。

②キャンペーンモードとチャレンジモード

HARUURI-CARD-GAMERS8
HARUURI-CARD-GAMERS9

2つ目の「キャンペーンモード」では物語中に戦った敵との会話や再戦して勝利する事でBPを稼げます。 一部の女キャラには欲しがっているカードをあげる事でお礼としてHイベントが発生します。

HARUURI-CARD-GAMERS10
HARUURI-CARD-GAMERS11

ルミナの場合にはスカートをたくし上げてアソコを見せてもらう事になり、イツキもオナニーしている所を見せて上げる事になります。ヨミの場合には、彼女の部屋でパイズリで乳内射精させてもらうイベントを見る事ができます。

3つ目の「チャレンジモード」では最大25の連戦を勝ち抜いていくモードとなっていて、一定回数連勝する事で様々な報酬を獲得できる他、特定の階層毎に物語に関係するとある人物の記憶を見る事ができるようになっています。

③感想・レビュー
サークル「妄想の繭」様は同人ゲーム作品を中心に販売しているサークルで、本作は女の子っぽい見た目の可愛らしい男の娘のイツキが主人公となっています。カードバトルというとシステムが複雑なイメージですが、このゲームではカードの編成を考えるだけで良いのでシンプルでそこまで難易度は高くない印象です。

絵柄はカード系のホビーアニメ風となっていて、Hシーンは売春系のイベントが中心となっているのでそういった要素が好みの方にオススメの作品です。

Q&A よくある質問

Q.Hシーンの全開放は?
Hシーンの全開放機能はありませんが、ストーリー中にしか見られない物は自動解放され、
その他のHイベントはクリア後からでも容易に回収できるようになっています。

攻略

第1話「激闘!ショップ大会」

ストーリーを進める前に手持ちのBPを全て使ってカードを増やす事をオススメします。
1戦目のユウヤはボマーを入れていますが、基本的にはプロローグと同じデッキで勝利可能。

2戦目のヨミはゾンビ系のカードで倒しても復活する事があるので
HPが多めのカード等を入れると戦いやすいかと思います。
ヨミに負けるとHシーン「ヨミの敗北射精フェラ」が発生する。

3戦目のルミナはバランスの良いカードを出してきますが、
手持ちの強いモンスターを中心にリミット上限までデッキを組めば苦戦しない筈。
第1話クリアで1000BPを入手でき、ユウヤとヨミの2人がキャンペーンモードに追加されます。

第2話「SPカードの秘密」

序盤の少女とヨミとのバトルは負けてもそのままストーリーが進行します。
3戦目の謎の男とのバトルはアドバイス通りにバーンレックスと竜の紋章を入れて
余ったリミットで強いカードを入れれば負けない筈。
このバトルに負けるとHシーン「ルミナのアナル売春」が発生する。
第2話クリアで1000BPを入手でき、第1弾シングルカードと第2弾パックが販売されるように。

第3話「日常に潜む影」

ユウヤやクラスメイトとのバトルはデッキに合ったSPカードを編成すれば負ける事はない筈。
ルミナはゴーレム3枚・ベビードラゴン・ブルーポーションの構成となっている。
耐久寄りの構成でゴーレムは毎ターンHPが自動で2減っていくので
こちらも耐久系の構成にすると勝利しやすい。

最後の先生が最初に出すカクレガイはこちらのATK3以上だとダメージを軽減するので
防御タイプへのダメージも増加する「ハンマーベア」等を1stに置くと良い。
ATKを強化するSPカードは入れないように注意。
それ以外は残ったリミットで強いカードを入れていけば勝利できる筈。

このバトルに負けるとHシーン「イツキの敗北イラマチオ」が発生し、
第3話クリアで1000BPを入手できる。

第4話「死闘!裏バトル大会」

1戦目の男との戦いは負けてもそのままイベントが進行し、
バトル後に継承スキルを持ったカード3枚を入手できる。
それ以降のバトルは負けるとHシーン「ルミナの敗北イラマチオ①~④」が発生する。

弱そうな男はフェンリルのカードが強力なので
リミット4以上へのダメージ2倍の効果を持つ「ビーストマン」等を入れておくと良い。
敵の継承スキルで地属性の敵へのダメージが増加するので注意。

稼いでいる男は耐久寄りのデッキ構成となっているので第3話のルミナ戦のように
耐久寄りの構成にするのがオススメ。フェアリーを1stに入れると更に安定する。
最後のネイチャードラゴン対策にこちらでもビーストマンを残しておくと良い。

常勝している男が最初に出すハーピィはリミット1以下のカードだと
ダメージ量を2上げられるのでフェアリーでも割とダメージが通る。
それ以外は割と普通なので強いカードを入れておけば勝利できる筈。

熟練者っぽい男は最初にリミット4のカードを出してくるので
大物狩りの効果を持つ「コルドベア」がオススメ。継承スキルで
リミット4以上のカードが強化されるので残り2枚をリミット4にしておこう。

4人を倒すとトップに挑めるようになる。
このバトルは負けてもそのままイベントが進行する。
その後のイベントは「抗う」を選択するとルミナのHイベントをスキップできます。
第4話クリアで1000BPを入手でき、第2弾シングルカードと第3弾パックが販売されるように。

入手できる継承カード

相手 入手できるカード
弱そうな男 アースホロウ・プリズマン
稼いでいる男 サンダーホロウ・コルドベア
常勝している男 フリーズホロウ・ハーピィ
熟練者っぽい男 ダークホロウ・フロストレオ

トップ戦について
トップとの戦いは勝利すると「黄の王女」という記念カードを貰えます。
展開に変化は無く、カード図鑑にも登録されないので無理して勝利する必要は無い。
ハーピィ・ポーピッグ・ビーストマン・マッドファントム・力のペンダント等の
デッキ構成なら勝利可能。

マッドファントムはチャレンジモード10Fクリアで入手する事ができます。
(※コメント欄Lahathi様・miyabi様からの情報提供)

第5話「ツギハギプリンセス」

以降は継承スキルを持ったリミット2のカードを3枚出していって、
最後にリミット4の強力なカードを大幅に強化する戦法が有利となります。
コルドベア×2・ダークメイカー・ログコンダクター・エリクサーの構成で
ほとんどの敵に勝利でき、どのカードも第三弾パックから入手可能。
以降はこの構成で勝てない相手のみ対策法を記載していきます。

2戦目のルミナは負けるとHシーン「闇堕ちルミナの逆レ●プ」が発生する。
3戦目の店長に勝利すると第5話クリアとなって1000BPを入手できる。

第6話~第7話「頂点へ至る道」

各地を回ってスターピースを集めていく事になる。
学園⇒公園⇒商店街⇒CC本社ビル⇒住宅街⇒学園⇒スタジアムの順で回ろう。
第6話をクリアすると1000BPを入手して第4弾シングルカードと第4弾パックが販売される。

第7話2戦目のルミナは耐久系の構成となり、4枚目はハルウリであげたカードを出してくる?
3枚目のルミナスドラゴンの効果で強制的に攻撃力を3にされてしまうので
コルドベア3枚・ログコンダクター・ゴールドメイル等の耐久寄りの構成に変更しよう。
勝利後は「ルミナスドラゴン」を入手できる。

リオに負けるとHシーン「リオの甘い敗北エッチ」が発生する。
リオが最後に出すデカラビアのカードはターン経過で攻撃力がアップしていくので
先程入手した「ルミナスドラゴン」が有効となる。
コルドベア3枚・ルミナスドラゴン・ゴールドメイル等の構成ならば勝利できる。
第7話クリアで1000BPを入手してホーム画面のキャラが変更可能に。

最終話「たったそれだけの物語」

道中の敵は全てリオ戦と同じ構成で勝利できる。
ラスボスとの戦闘は2戦目までは負けてもイベントがそのまま進行する。
3戦目ではデッキ構成が変化し、これもリオ戦と同じ構成で勝利できる。

ラスボスの負けイベント戦闘は勝利すると「緋色の蝶」というカードを貰える。
自分のターン開始時にHP-1される効果であまり実用的ではない記念的なカードです。
ウィッチ・マッシブゾンビ×3・蘇りの秘術なら勝利可能(コメント欄guy様からの情報提供)

ラスボス勝利後はチャレンジモードで25Fを目指す事に。
多くバトルをこなす事になるのでなるべく速攻で倒せる構成が望ましい。
14Fまではフェンリル2体に無エネルギー辺りが比較的早いかと思います。
15F~19Fはダークメイカー2にコルドベア・ダゴン・エリクサー、
20F以降はリオ戦と同じ構成で挑むのがオススメ。

25Fクリア後に再度ストーリーでラスボスを倒した後にカードを渡すと最終話クリアとなる。
第4弾のシングルカードが販売され、チャレンジモードに裏モードが追加される。

裏モード1~3Fはリオ戦と同じ構成、4Fはコルドベア×3・デカラビア・勇気の剣、
5Fはダークメイカー・コルドベア×2・ネイチャードラゴン・エリクサーで勝利可能。
5Fをクリアするとホームでイツキ(全裸)を設定できるようになる。
女キャラの全裸はキャンペーンモードLv5勝利後に特殊なアイテムを購入すると可能となる。

Hシーン一覧・条件

Hシーン 発生条件
ルミナのパンツ誘惑 ルミナに第1弾のランクⅢカードをあげる
ルミナの本番 ルミナにリガルオンのカードをあげる
正気のルミナの逆レ●プ ルミナにラセツのカードをあげる
ヨミのパイズリ ヨミにゾンビのカードをあげる
ヨミの太ももコキ ヨミにグレートゾンビのカードをあげる
ヨミの本番バック ヨミにマッシブゾンビのカードをあげる
リオの手コキ リオにデカラビアのカードをあげる
リオのフェラ リオにデカラビアのカードをあげる
マキリの対面座位 マキリにバーンレックスのカードをあげる
(警告は出るが実際は失わない仕様となっている)
マキリとリオのWフェラ マキリにリオLv5勝利時に貰えるデカラビア(サイン入り)のカードをあげる
ヨミのお預けフェラ 第1話で自動発生
ヨミの敗北射精フェラ 第1話のヨミに敗北する
ルミナのアナル売春 第2話の謎の男に敗北する
黒崎の足コキ 第2話クリアで発生
イツキの敗北イラマチオ 第3話の先生に敗北する
ルミナの敗北イラマチオ①~④ 第4話で継承スキル持ちのカードを集める戦闘で敗北する
ルミナの近親●姦 第4話ラストのイベントで「受け入れる」を選択する
闇堕ちルミナの逆レ●プ 第5話のルミナに敗北する
リオの甘い敗北エッチ 第7話でリオに敗北する
エンディング 最終話をクリアする

各種データ

カード一覧

全てのカードをコンプリートすると赤の少女と青の少女という特殊なカードを貰える。
キャンペーンモードLv5勝利時・ルミナにカードをあげた際に貰えるカードは
見落としやすいので埋まらない箇所があれば確認してみよう。
リオのサイン入りカードや負けイベント戦勝利のカードは図鑑には登録されない。

プロモカード

カード HP アタック リミット タイプ 特殊効果
ポーピッグ 5 2 1 攻撃 無し
ハンマーベア 5 2 1 攻撃 相手が防御タイプ時与ダメージ+1(発動回数3)
ガーゴイル 10 2 2 防御 相手が攻撃タイプ時受けるダメージ-1(発動回数3)
キラードール 10 2 2 攻撃 相手が防御タイプ時与ダメージ+1(発動回数3)
デュラハーン 13 3 3 特殊 攻撃を受けた時相手に1ダメージ(発動回数3)
ハイドロ
ラゴン
14 3 3 特殊 相手が特殊タイプ時相手の固有スキル封印(発動回数1)
絶界の使徒 14 1 3 特殊 自分のATK3以上時相手に与えるダメージ+2(発動回数3・固有)
自分のATK3以上時相手に与えるダメージ+1(発動回数3・継承)
ジャイアント
ボマー
13 3 3 特殊 自分のHP2以下時互いに3ダメージ(発動回数∞・固有)
登場時互いに3ダメージ(発動回数1・継承)
バーン
レックス
20 3 4 攻撃 自身のATK4以上時相手に2ダメージ(発動回数3)
ドラゴン
ゾンビ
16 3 4 防御 自分のHP0時ATK+2(発動回数∞・固有)
自分のHP0時自分のリミットが4ならHP+6(発動回数1・継承)
マッド
ファントム
12 1 4 特殊 相手のATK4以上時このカードとATKを入れ替える(発動回数1・固有)
ネメシス 20 3 4 攻撃 自分のATK4以上かつHP15以上時相手に4ダメージ(発動回数3・固有)
自分のHP15以上時リミット1以下の攻撃無効化(発動回数3・継承)
ルミナス
ドラゴン
19 3 4 防御 相手のATK3以下時受けるダメージ-1(発動回数3・固有)
登場時以降全てのカードのATK上限を3にする(発動回数1・継承)
アスタロト 17 3 4 攻撃 HP17以下時相手の固有スキルを朽ちる体にする(発動回数1・固有)
自分のカードが最後の1枚時ATKが4になる(発動回数1・継承)

プロモSPカード

カード 基本効果 特殊効果
竜の紋章 自身のターン開始時ATK+1(発動回数3) 無し
稲妻のダガー 自分のATK2以上時相手に与えるダメージ+1
(発動回数4)
自分が攻撃タイプ時相手に与えるダメージ+1
(発動回数4)
覇者の紋章 自分のターン開始時自分のATK+2(発動回数2) 自分のターン開始時自分のHP+4(発動回数2)

第一弾「超獣の鳴動」

カード HP アタック リミット タイプ 特殊効果
バット 6 2 1 攻撃 無し
ワンダーラット 4 2 1 攻撃 このカードが1st配置時ATK+1
ゾンビウルフ 3 2 1 防御 自分のHP0になった時HP+1
グラッジ 5 1 1 特殊 自分のHPが0になった時相手のATK-1
ボマー 5 2 1 特殊 自身のHP2以下時互いに3ダメージ
ビッグビー 5 2 1 特殊 自身のHP0時相手のHP-2
カクレガイ 7 1 1 防御 相手のATK3以上時受けるダメージ-2
サンドマン 8 3 1 攻撃 毎ターン自身のHP-2
リベンジャー 12 2 2 攻撃 無し
ゾンビ 9 2 2 防御 自身のHP0時HP+1
ゴブリン 12 3 2 攻撃 攻撃時相手のATK-1
ゴーレム 14 3 2 攻撃 毎ターン自身のHP-2
トロル 10 2 2 攻撃 相手のHP0時ATK+1
オートマトン 11 2 2 特殊 相手が水属性時与ダメージ+2
ベビードラゴン 16 3 3 攻撃 無し
ビーストマトン 14 3 3 攻撃 相手のリミット4時与ダメージ2倍
ゴブリンキング 20 3 3 攻撃 攻撃時相手のATK+1
クラーケン 15 3 3 特殊 相手の属性炎時与ダメージ+2
フェンリル 18 3 4 攻撃 1st配置時ATK+1
悪魔騎士ザガン 22 3 4 攻撃 無し
グリムリーパー 13 3 4 特殊 相手のHP4以下時相手に4ダメージ

第二弾「伝説の再臨」

カード HP アタック リミット タイプ 特殊効果
マンドラ 5 2 1 防御 自身のATK3以上時毎ターンHP+1(発動回数3)
ゴースト 5 1 1 特殊 自身のATK2以上でHP0時相手のATK-2(発動回数∞)
ブリキアーミー 5 2 1 防御 相手が攻撃タイプ時受けるダメージ-1(発動回数3)
スコーピオ 5 2 1 特殊 自身のATK3以上でHP0になると相手のHP-4(発動回数∞)
トラップポッド 4 2 1 特殊 攻撃を受けた時相手に1ダメージ(発動回数3)
パンドラ 9 2 2 特殊 攻撃を受けた時相手に1ダメージ(発動回数3)
ガードナー 10 2 2 防御 相手のATK1以下時受けるダメージを0にする(発動回数5)
フォレストマザー 10 2 2 防御 自身のATK3以上時毎ターンHP+1(発動回数3)
サラマンダー 10 2 2 特殊 自身のHP12以上時ATKが3になる(発動回数1)
リガルオン 13 3 3 特殊 自身のATK4以上時相手のATK-1(発動回数1)
グレートゾンビ 14 2 3 防御 自身のHP0時HP+1(発動回数2)
ネイチャードラゴン 20 3 4 防御 自身のATK4以上時毎ターンHP+2(発動回数3)
ダゴン 20 3 4 特殊 自身のHP22以上時ATKが5になる(発動回数1)

第二弾SPカード

カード 効果
力のペンダント 自身のターン開始時ATK+2(発動回数3)
自身のATK5以上時HP-5(発動回数5)
雷の魔法陣 自身のターン開始時相手に1ダメージ(発動回数5)
自身のカードが最後の1体時相手に5ダメージ(発動回数1)
蝙蝠の斧 自身のカードリミット1以下時ATK+2(発動回数3)
デッキの合計リミット4以下時HP+5(発動回数3)
レッドポーション 自身のターン開始時HP+1(発動回数6)
ブルーポーション 自身のターン開始時HP+1(発動回数4)
自身のカードのATK3以上時HP+1(発動回数4)
蘇りの秘術 自身のHP0時HP+1(発動回数3)
不死虫 自身のHP2以下時相手に2ダメージ(発動回数5)
呪言の骸 相手ターン開始時相手のATK-1(発動回数3)
〇エネルギー 自身のカード属性と一致時ATK+1(発動回数4)
デッキ属性が統一されているとHP+3(発動回数4)

第三弾「英魂の継承」

カード HP アタック リミット タイプ 特殊効果
ファイアホロウ 2 1 0 特殊 相手の属性が氷時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
アースホロウ 2 1 0 特殊 相手の属性が雷時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
サンダーホロウ 2 1 0 特殊 相手の属性が水時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
アクアホロウ 2 1 0 特殊 相手の属性が炎時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
フリーズホロウ 2 1 0 特殊 相手の属性が地時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
ダークホロウ 2 1 0 特殊 相手の属性が闇時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
カースパペット 5 1 1 特殊 ターン開始時自分と相手に1ダメージ(発動回数3・固有)
相手のATK4以上時相手のATK-1(発動回数1・継承)
プリズマン 5 1 1 攻撃 相手のHP6以上時与えるダメージ+2(発動回数3・固有)
相手の属性地時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
フェアリー 1 1 1 防御 1度だけ攻撃を無効化する事がある(発動回数1・固有)
ターン開始時HP+1(発動回数3・継承)
アクアプランター 4 2 1 防御 相手が攻撃タイプ時受けるダメージ-1(発動回数3・固有)
相手のATK2以下時HP+1(発動回数2・継承)
インプ 5 2 1 防御 自分のHP2以下時受けるダメージ-2(発動回数1・固有)
ターン開始時相手のATKを3にする(発動回数1・継承)
サビイロナイト 5 2 1 攻撃 相手のリミット4時与えるダメージ2倍(発動回数2・固有)
自分のカードが最後の1枚時ATK+1(発動回数3・継承)
ハーピィ 10 2 2 防御 相手のリミット1以下時受けるダメージ+2(発動回数3・固有)
自分のATK3以上時HP+2(発動回数2・継承)
ドラゴウオ 10 3 2 攻撃 相手のHP12以上時自分のATK-2(発動回数1・固有)
相手のHP4以下時与えるダメージ+1(発動回数1・継承)
ダークメイカー 10 2 2 特殊 相手の属性闇時与えるダメージ+2(発動回数3・固有)
自分のカードがリミット4時ATK+1(発動回数1・継承)
コルドベア 10 2 2 攻撃 相手のリミット4時与えるダメージ2倍(発動回数2・固有)
自分のカードがリミット4時HP+6(発動回数3・継承)
サキュバスさま 9 2 2 攻撃 相手のHPを0にした時HP+3(発動回数3・固有)
相手が防御タイプ時与えるダメージ+1(発動回数3・継承)
ダイダラ 16 3 3 攻撃 毎ターン自分のHP-2(発動回数3・固有)
自分の属性地でATK3以上時HP+6(発動回数1・継承)
マッシブゾンビ 14 3 3 攻撃 自分のHP0時HP+1(発動回数1・固有)
自分のHP1時与えるダメージ+3(発動回数2・継承)
グレイテストボマー 14 3 3 特殊 自分のHP2以下時互いに3ダメージ(発動回数∞・固有)
自分のHP0時互いに2ダメージ(発動回数∞・継承)
フロストレオ 13 3 3 攻撃 相手のHP0時ATK+1(発動回数3・固有)
相手がリミット4時与えるダメージ+1(発動回数3・継承)
絶界の氷王 16 3 4 攻撃 自分のATK3以上でHP0時相手のHP-4(発動回数∞・固有)
自分のATK2以下時ATK+1(発動回数2・継承)
デモンタウロス 18 3 4 攻撃 相手のリミット1以下時与えるダメージ+2(発動回数4・固有)
自分が攻撃タイプ時与えるダメージ+1(発動回数2・継承)
ログ
コンダクター
18 3 4 防御 相手のATK4以上時受けるダメージ-3(発動回数3・固有)
自分が防御タイプ時相手から受けるダメージ-1(発動回数3・継承)

第三弾SPカード

カード 基本効果 特殊効果
氷エネルギー 自身のカード属性が氷時ATK+1(発動回数4) デッキ属性が統一されているとHP+3(発動回数4)
ゴールドメイル 自分のHP6以上時相手から受けるダメージ-1(発動回数3) 自分が防御タイプ時相手から受けるダメージ-1(発動回数3)
エリクサー 自分のカードのATK4以上時HP+7(発動回数2) 無し
邪魂のオーブ ターン開始時自身のATK-1(発動回数3) ターン開始時自身のHP+8(発動回数3)
星詠みの杖 自分のターン開始時に相手に6ダメージ(発動回数3) 無し

第四弾「神域の聖戦」

カード HP アタック リミット タイプ 特殊効果
スーライ 5 2 1 防御 相手のATK4以上時HP+4(発動回数1・固有)
自分のカードが最後の1枚時HP+4(発動回数1・継承)
フロスト 5 2 1 防御 自分のATK1以下時ATK+1(発動回数2・固有)
自分のリミットが相手より高いと受けるダメージ-1(発動回数2・継承)
ビットマシン 5 2 1 防御 相手のHP12以上時相手に1ダメージ(発動回数3・固有)
相手のATK1以下時受けるダメージを0にする(発動回数5・継承)
グランチュラ 5 2 1 特殊 自分のHP1時与えるダメージ+3(発動回数2・固有)
自分のATK4以上でHP0時相手のHP-5(発動回数∞・継承)
ウィッチ 5 2 1 特殊 相手が特殊タイプ時相手の固有スキル封印(発動回数1・固有)
登場時以降全てのカードのATK上限を3にする(発動回数1・継承)
フレイムシープ 5 2 1 攻撃 相手のATK3以上時与えるダメージ+1(発動回数3・固有)
自分のカードが最後の1枚時ATK+1(発動回数1・継承)
パイサイト 1 1 1 特殊 自分のHP0時相手のHPが12以下ならATKを1にする(発動回数∞・固有)
自分のカードのATK1以下時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
バーンデーモン 10 2 2 攻撃 自分のATK3以上時相手に2ダメージ(発動回数2・固有)
自分のカードがリミット4時ATK+1(発動回数1・継承)
キャンセラー 10 2 2 特殊 相手が特殊タイプ時相手の固有スキル封印(発動回数1・固有)
自分のカードがリミット4時HP+6(発動回数1・継承)
トワイライトメア 10 2 2 防御 相手の属性が無でない時受けるダメージ+1(発動回数3・固有)
相手のATK3以上時HP+2(発動回数2・継承)
アイスドマスク 10 1 2 特殊 自分のHP0時相手のATK-1(発動回数1・固有)
相手のATK2以下時受けるダメージ-1(発動回数2・継承)
ウーズ 9 2 2 防御 自分のHP2以下時受けるダメージ-2(発動回数1・固有)
相手が攻撃タイプ時受けるダメージ-1(発動回数3・継承)
マガツキツネ 9 2 2 攻撃 自分のATK1以下時ATK+1(発動回数2・固有)
相手のATK2以下時与えるダメージ+1(発動回数2・継承)
ハザマ 13 3 3 特殊 登場時以降全てのカードのATK上限を10にする(発動回数1・固有)
自分のリミットが相手より高い時受けるダメージ-2(発動回数2・継承)
グラブスクラッパー 18 3 3 特殊 攻撃を受けた時相手に2ダメージ(発動回数3・固有)
毎ターン自分のHP-2(発動回数3・継承)
ネクロコレクター 14 3 3 防御 毎ターン自分のHP-1(発動回数5・固有)
自分のHP0時HP+1(発動回数1・継承)
ワーム 14 3 3 防御 自分のATK4以上時毎ターンHP+1(発動回数4・固有)
自分と相手のタイプが異なる時与えるダメージ+1(発動回数3・継承)
ウェンディゴ 18 3 4 特殊 自分のATK4以上時相手のATK-1(発動回数1・固有)
自分のATK4以上で相手のATK2以下時与えるダメージ+2(発動回数3・継承)
デカラビア 18 2 4 特殊 自分のATKを1にしてその後毎ターンATK+1(発動回数1・固有)
自分のATK4以上時相手の攻撃を無効化する(発動回数1・継承)
ラセツ 22 3 4 攻撃 相手のHP0時HP+6(発動回数3・固有)
毎ターン自分のHP-2(発動回数4・継承)
ダイナレオス 17 3 4 攻撃 相手のHP0時ATK+1(発動回数3・固有)
相手がリミット4時与えるダメージ+1(発動回数3・継承)

第四弾SPカード

カード 基本効果 特殊効果
背徳の果実 自分のHP1時HP+4(発動回数3) 無し
魂喰の鎌 相手のHPを0にした時自分のHP+3(発動回数3) 無し
古びた時計 相手の攻撃を無効化する(発動回数4) 無し
勇気の剣 自分のATK1以下時与えるダメージ+3(発動回数3) 無し
無エネルギー 自分の属性が無時ATK+1(発動回数3) デッキの属性が統一されているとHP+3
(発動回数3)