スニークバインド 攻略・感想レビュー
本記事はサークル「さんてんななごー」様の「スニークバインド」の攻略記事です。攻略チャートやHシーン一覧・条件に加えて全カードの効果やオススメのデッキ構築等の各種データについても記載しておりますのでネタバレにはご注意ください。
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ストーリー紹介
Aランクの高い実力を持った冒険者である主人公のサーシャ。ある出来事がきっかけで彼女は記憶喪失の状態となり、辺境にある村ノルディアの小さなギルドで今はCランク冒険者として活動をしていた。
ある日サーシャはギルドの高ランク冒険者達が遠征で出かけている間にギルドの受付嬢のメルから大量発生した魔物の調査及び討伐を依頼される。これを受ける事にしたサーシャは依頼をこなしながら少しづつ失った力と記憶を取り戻していく事になるのだった…。
感想・レビュー
①カードを使った戦略的な戦闘システム
サーシャはギルドの依頼等でダンジョンへと向かう事になります。ダンジョン内は移動コマンドで移動先を選んで進んでいく形式となっています。敵シンボルが表示されている場所に向かうかランダムエンカウントで敵との戦闘に突入します。
本作の戦闘はダンジョンに入る前に構築したデッキを使って戦うカードバトル形式となっています。カードの使用時にはコストを消費し、手札かコストを使いきるまで連続で行動する事が可能です。手札の補充はドローコマンドで行えますが、ターンも経過するので敵に行動を許してしまう事になります。
敵は戦闘中に拘束攻撃を使ってくる事があります。特殊なカード等を使って拘束を解除しないと敵はより強い拘束を施して最終的には身動きをほとんど取れない状況にしてきます。拘束が深まってアーマーブレイクされてしまうとH攻撃を使うようになり、ハートのゲージが最大になるとサーシャは絶頂を迎えて一定時間行動不能となります。
最初のダンジョンに出てくるスライムの場合には手足を粘液で拘束して、乳首やクリトリスを吸引して責めてくる他、腸内や口内に侵入してターン経過毎に快楽ダメージを与える攻撃を使ってきます。ゴブリンの場合には縄を使った高速や責めを多用してきます。
戦闘に負けてしまうと敗北Hシーンが発生し、最初のダンジョンではゴブリン達の洞窟で拘束されて、股縄で延々と絶頂させられて魔力を吸い取られ続けるサーシャの姿を見る事ができます。
②感想・レビュー
サークル「さんてんななごー」様は同人ゲーム作品を中心に販売しているサークルで、本作は記憶喪失の女冒険者サーシャが主人公となっています。
戦闘システムはカードバトル形式で、全部で80種類のカードが用意されているので逃げ回って敵からダメージを受けない構成や高い火力で敵を殲滅していく構築等プレイスタイルに応じた戦略を楽しめるようになっていて良かったです。
Hシーンは戦闘中の敵からのH攻撃と敗北Hの2つがメインとなっていて、戦闘時の拘束は上半身と下半身の組み合わせがあるのでバリエーションも豊富なのが良かったです。強制/無理矢理や戦闘エロが好みな方にオススメな作品です。
Q&A よくある質問
Q.Hシーンの全開放は?
全開放機能はありません。
ゲームクリア後でもマップ画面の回想から各ステージに挑戦する事ができ、
そこで条件を満たせば回想を解放する事ができるようになっています。
Q.ダンジョンをクリアできない
マップ画面のSYSTEM⇒DIFFICULTYから難易度を変更できます。
攻略
カードの色について
デッキ構築や敵との戦闘ではカードの色を意識する事も重要です。
カードの色によって使用時に特殊な効果が発生します。
赤系のカードでは威力が低いが複数回攻撃を行うタイプのカードは
低コストの赤カードを何枚か使った後だと威力が大きく向上します。
緑系のカードは逃走確率に影響するハイドゲージを上げる効果となっていて、
後半になる程重要となってきます。
赤色…このターンカードで敵に与えるダメージを1増やす
青色…カードを1枚ドローする
緑色…ハイドゲージを8上昇させる
オススメのデッキ構築について
敵に効果的にダメージを与えられるからといって赤色ばかりにすると
ハイドゲージ不足やコストが枯渇しやすくなるのである程度
カードの色はバランスの良い構成にした方が戦いやすいです。
状態異常ゲージを減らすカードも有用なので入れておきたい。
5章以降は雑魚敵の数や状態異常を受ける機会が多くなってきて、
ボスを倒さなくてもクリア扱いとなるステージが多いので
赤色をほとんど無くして緑と青のカードで固めて
逃走メインの戦法で進めると個人的には戦いやすいと感じました。
個人的にオススメなカード
| 色 | カード名 |
| 赤 | ジャブ,フォースリリース,ブラッドフィスト,ワイルドフィスト,ラッシュチャージ |
| 青 | キュア |
| 緑 | リープアウェイ,シャドウステップ,ポーション,マナポーション レジスト,ステルス,シャドウクローク |
3章
!マークの地点に到達するとゴーレムが一定ターン毎にワープして戦闘に乱入するように。
逃走が重要となってくるので緑色のカードを多めに入れておくと良い。
4章
!マークの地点に到達するとボス戦となる。
媚薬ガスに関するギミックがあるが、ボスのHPは低めなので
高難易度でなければラッシュチャージ等の火力を出せる赤色カード中心のデッキにして
短期決戦を狙ってしまった方が楽だと思います。
5章
ランダムエンカウント率が高く、ボスはHP高めで逃走しにくい仕様となっている。
道中の!マークのある場所に辿り着くと複数の状態異常を付与されてしまう。
ボスを倒す必要はなく最奥の!マークまで辿り着けばクリアとなる。
エンカウント時に出現する敵の数も多くどうしても状態異常を付与されやすいので
緑と青色のカードで固めたデッキにして逃走中心で進めるのがオススメ。
リープアウェイ・シャドウステップ・ステルス等のハイドゲージ増加系、
フォースリリース・キュア・レジスト等の状態異常解除系に
コストの低い青色カード等でデッキの回転率を上げると戦いやすい。
敵が1体だけの時にはドローをして手札を補充しておくと更に安定する。
6章
!マークのエリアに向かうと敵が出現するクローン装置を破壊できる。
罠エリアの効果に拘束効果が追加されており、
ボス戦無しで3か所の装置を破壊するとクリアとなる。
このステージも5章同様に緑と青色で固めた逃走重視のデッキを使うのがオススメ。
7章
クーシャは1ターンに2回行動を行い、ハイドゲージが60未満時ミニマップに移らずに
エンカウント時に先制で拘束攻撃を仕掛けてくる。
ユリアは戦闘開始時に自身にバリアを貼り、一定量のダメージを与えるとバリアを破壊できる。
クーシャによる先制拘束が非常に厄介なのでまずはクーシャから倒したい。
5・6章で使った緑と青色で固めたデッキの緑色比率を増やして
「アサシンスラッシュ」「アサシンアタック」で削っていくのが安定する印象でした。
クーシャ撃破後はハイドゲージを高く保たなくてよいので楽に倒せます。
Hシーン一覧・条件
| Hシーン | 発生条件 |
| ステージ1敗北 | ステージ1のボス戦でHPが0になった後に戦闘を諦める |
| ステージ2敗北 | ステージ2の戦闘でHPが0になった後に戦闘を諦める |
| ステージ3敗北 | ステージ3のゴーレムがいる戦闘でHPが0になった後に戦闘を諦める |
| ステージ4敗北 | ステージ4のボス戦でHPが0になった後に戦闘を諦める |
| ステージ5敗北 | ステージ5の戦闘でHPが0になった後に戦闘を諦める |
| ステージ6敗北 | ステージ6の戦闘でHPが0になった後に戦闘を諦める |
| ステージ7敗北 | ステージ7戦闘でHPが0になった後に戦闘を諦める |
各種データ
| カード | コスト | 効果 |
| ジャブ | 0 | 敵を1体選択して選択した敵に1ダメージを1回与える |
| スタイルチェンジ | 0 | 9ターンの間赤カード使用時与ダメージ+1効果を 効果発動まで与ダメージ+50%増加に変更する |
| ブラッドジャブ | 0 | 敵を1体選択して自身に3ダメージ後に選択した敵に3ダメージを1回与える |
| リスクフォーカス | 0 | 自身にこのターンの間与ダメージ+1のバフを付与するか 自身の発情バステの経験値+100のどちらかが発動する |
| リープウェイ | 1 | 自身にこのターンの間逃走率を20%上昇するバフを付与する |
| ガード | 1 | 自身にこのターンの間ダメージを50%軽減するバフを付与する |
| ヒーリングミスト | 1 | 自身のHPを3回復する |
| スウィフトフィスト | 1 | ランダムな敵に4ダメージを1回与える |
| スウィフトスラッシュ | 1 | 敵を1体選択して選択した敵に1ダメージを3回与える |
| ソウルレスト | 1 | 自身のHPを7回復する |
| シャドウステップ | 1 | 自身のハイドゲージを5増やす |
| スウィフトジャブ | 1 | 敵全体に2ダメージを1回与える |
| クールダウン | 1 | 自身のハートゲージを40減らす |
| オーバー コンセントレート |
1 | 自身にこのターン移動使用不可&次のターン行動できないを付与&コスト全回復 |
| ストレングスシフト | 1 | 自身の攻撃力+バフ解除 自身にこのターンか効果発動までの間与ダメージ+50%バフを付与する このバフの効果値に解除した攻撃力バフ×50%を加算する |
| シャープスラッシュ | 2 | 敵を1体選択して選択した敵に4ダメージを1回与える |
| ポーション | 2 | 自身のHPを10回復する |
| スパークボルト | 2 | 敵を1体選択して選択した敵に3ダメージを1回与える |
| マジックブースト | 2 | 自身にこのターンか効果発動までの間与ダメージ50%増加バフを与える |
| ストライクフィスト | 2 | 敵を1体選択して選択した敵に5ダメージを1回与える |
| フォースリリース | 2 | 状態異常を1つ選択してゲージを50%減らす |
| ヒールレイン | 2 | 自身に4ターンの間ターン開始時にHPを5回復するバフを付与する |
| ダッシュ | 2 | 自身にこのターンの間エリア移動量を1増加させるバフを付与する(重複しない) |
| スモークボム | 2 | 自身にこのターンの間逃走率を40%上昇するバフを付与する |
| パワーブースト | 2 | 自身にこのターンの間与ダメージ+2のバフを付与する |
| コンバートスラッシュ | 2 | 敵を1体選択して手札のコストが最も高いカードをランダムに2枚捨てる 選択した敵に4ダメージを1回与える 攻撃回数に捨てたカードコストの合計値の半分を加算する |
| セレニティ | 2 | 自身のハートゲージを60減らす |
| マナポーション | 2 | 自身に10ダメージを与えて自身のコスト4回復 |
| リフレイン | 2 | 手札を全て捨てて捨てた枚数分ドローする |
| ライフバースト | 2 | 敵を1体選択して自身に現在HPの半分のダメージを与える 選択した敵に1ダメージを1回与え、ダメージに自身が受けたダメージの半分を加算する |
| シャドウエッジ | 2 | ハイドゲージを半分消費してランダムな敵に5ダメージを1回与える 攻撃回数に消費したハイドゲージの10分の1の値を加算する |
| コストサーチ | 2 | 手札の左端のカードと同じコストのカードをデッキからランダムに1枚ドローする |
| ヘヴィフィスト | 3 | 敵を1体選択して選択した敵に7ダメージを1回与える |
| スパークストーム | 3 | 敵全体に3ダメージを1回与える |
| ダブルフィスト | 3 | 敵を1体選択して選択した敵に3ダメージを2回与える |
| バーストフィスト | 3 | ランダムな敵に3ダメージを3回与える |
| スラッシュ | 3 | 敵を1体選択して選択した敵に6ダメージを1回与える |
| ヒール | 3 | 自身のHPを20回復する |
| ブラッドフィスト | 3 | 敵を1体選択して自身に8ダメージを与えた後に選択した敵に12ダメージを1回与える |
| レジスト | 3 | 状態異常を1つ選択してゲージを100減らす |
| ステルス | 3 | 自身のハイドゲージを20増やす |
| サンダーボルト | 3 | 敵を1体選択して選択した敵に7ダメージを1回与える |
| ロウチャージ | 3 | 手札の左から2番目にあるカードのコストを2減らす |
| チャージトリック | 3 | カードを2枚ドローする |
| セイクリッドシェル | 3 | 自身に2ターンの間状態異常値を50%軽減するバフを付与する |
| チェインフィスト | 3 | 一番HPの低い敵に4ダメージを1回与える この効果で敵を倒した際にダメージを4増加させて再度効果を発動する |
| デュアルスラッシュ | 3 | ランダムな敵に5ダメージを2回与える |
| カウントブースト | 3 | 自身にこのターンか効果を発動するまでの間 攻撃回数を1回増加させるバフを付与する |
| ラッシュチャージ | 3 | 手札にジャブを1枚加える。これを手札が最大枚数になるまで行う |
| アサシンスラッシュ | 3 | 自身に次にエンカウントしたランダムな敵1体に30ダメージを与える ただし下半身拘束バステが付与されている場合は発動しないバフを付与する |
| センシング | 3 | 自身にこのターンの間非戦闘時の場合 ランダムエンカウントしなくなるバフを付与する |
| キュア | 4 | 状態異常を1つ選択してゲージを100減らす |
| ツインカット・ラッシュ | 4 | 敵全体に3ダメージを2回与える |
| ワイルドフィスト | 4 | ランダムな敵に3ダメージを5回与える |
| ファストエスケープ | 4 | 自身にこのターンの間逃走率を100%上昇するバフを付与する |
| サンダーストーム | 4 | 敵全体に7ダメージを1回与える |
| ラストペイン | 4 | 敵を1体選択して選択した敵に8ダメージを1回与える 選択した敵のHPが25以下の場合に与えるダメージ+17 |
| デュアルカット | 4 | ランダムな敵に7ダメージを2回与える |
| ブラッドラッシュ | 4 | 敵を1体選択して自身に15ダメージを与えた後に選択した敵に5ダメージを4回与える |
| ハイヒール | 4 | 自身のHPを35回復する |
| クロノシフト | 4 | 自身に付与されている全てのバフの効果時間を1ターン延長する |
| ランダムチャージ | 4 | 手札のランダムなカードのコストを4減らす |
| マリスブレイド | 4 | ランダムな敵に4ダメージを2回与える 攻撃回数に自身の全ての状態異常レベルを合計した値を加算する |
| ヴァイタル エクスチェンジ |
4 | 自身に現在HPの半分ダメージを与える その後受けたダメージの8分の1の枚数ドローする |
| クイックムーブ | 4 | 自身にこのターンの間エリア移動量を2増加させるバフを付与する(重複しない) |
| フォースフィスト | 4 | 敵を1体選択して選択した敵に12ダメージを1回与える |
| シャドウクローク | 4 | 自身のハイドゲージを35増やす |
| ライトニングボルト | 5 | 敵を1体選択して選択した敵に16ダメージを1回与える |
| アサシンアタック | 5 | 自身に次にエンカウントした敵全員に10ダメージを与える 下半身拘束バステが付与されている場合は発動しないバフを付与する(重複しない) |
| ラピッドフィスト | 5 | 敵を1体選択して選択した敵に3ダメージを6回与える |
| スプリッドエッジ | 5 | 敵全体に2ダメージを4回与える |
| クイックエッジ | 5 | 敵を1体選択して選択した敵に3ダメージを4回与える 攻撃回数に自身が現在移動可能なエリア数を加算する |
| マナディスカウント | 5 | 手札の全てのカードのコストを1減らす |
| メガヒール | 5 | 自身のHPを60回復する |
| クアッドインパクト | 6 | 敵を1体選択して選択した敵に6ダメージを4回与える |
| ライトニングストーム | 6 | 敵全体に14ダメージを1回与える |
| ストックマジック | 6 | 手札にマナリザーブ(コスト0で自身のコストを2回復するカード)を2枚加える |
| インフィニティ フィスト |
7 | 敵を1体選択して選択した敵に1ダメージを12回与える |
| コンバットフォーカス | 7 | 最もコストの高いカードをデッキからランダムに1枚ドローする そのカードのコストは半分になる |
| オールインパクト | 8 | 手札を全て捨て敵全体に1ダメージを1回与える ダメージに捨てたカードの枚数、 攻撃回数に捨てたカードの中で最もコストの高いカードの値を加算する |
| リベリオスマッシュ | 10 | 敵を1体選択して選択した敵に20ダメージを1回与える ダメージに自身の最大HP-現在HPの値を加算する |

















